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TheoTown游戏是一款超有趣的模拟城市建造游戏。从零开始规划城市,合理布局道路、建筑很重要。资金管理要得当,前期稳健发展,后期才能繁荣。居民需求不可忽视,平衡工作区与生活区,让城市充满活力。游戏中每个决定都影响城市未来,这种掌控感令人着迷。
TheoTown游戏是一款充满创意的城市建设模拟游戏,玩家可以在游戏中从零开始建造和管理自己的城市。通过精心规划道路、建筑和公共服务设施,玩家将见证自己的小镇逐渐发展成繁华的大都市。游戏拥有丰富的建筑种类和多样化的城市规划元素,让每位玩家都能创造出独一无二的城市。
TheoTown游戏的画面采用的是时下热门的像素风格设计,玩家们刚进入游戏便会被深深吸引的,虽然刚开始看会觉得有些不适应,但是看久了还是觉得很有魅力的。另外游戏中的玩法也是十分的简单,就是普通的建造+经营,玩家需从一块空旷的荒地开始,通过建造居住区,铺设水电,处理垃圾、交通等等问题,让你享受下管理者的畅爽。当然,西奥小镇游戏中划分出了三个区,居民区,商业区,工业区,如何合理布局各区的位置,解决水、电等基础资源的供应,保障市民的正常生活是玩家首先需要考虑的,对于我们玩家也无疑是一种考验。
高度自由的建造体验:在TheoTown游戏中,玩家可以自由选择建筑风格,从现代高楼到复古民居,应有尽有。每个建筑不仅外观独特,还具备不同的功能,满足市民的各种需求。无论是商业区、住宅区还是工业区,玩家都可以根据自己的喜好进行布局,打造个性化的城市。
丰富的经济系统:TheoTown游戏内置了复杂的经济模型,玩家需要合理规划税收、资源分配和产业发展,确保城市的经济稳定增长。通过与其他玩家交易资源或参与全球市场,玩家可以进一步丰富城市的经济体系,提升城市的繁荣度。
社区互动与合作:TheoTown游戏鼓励玩家之间的互动与合作。玩家不仅可以参观其他玩家的城市,还能通过贸易、竞赛等方式与其他玩家建立联系。此外,游戏还设有排行榜和成就系统,激励玩家不断挑战自我,创造更出色的城市。
城市规划与建设:作为市长,玩家需要从基础的道路和房屋开始,逐步扩展城市规模。合理的规划是成功的关键,确保交通流畅、居民满意,并为未来的扩建留出空间。
资源管理和经济平衡:玩家需关注城市的资源消耗与产出,如电力、水、垃圾处理等。同时,通过调整税率和发展不同产业,维持健康的财政状况,避免债务危机。
应对突发事件:在游戏中,玩家可能会遇到自然灾害或突发事件,如火灾等。及时响应并采取有效措施,保护市民安全,减少损失,是每位市长的职责。
参与全球市场:玩家可以通过全球市场与其他玩家进行资源交易,获取稀缺物资,促进城市发展。积极参与市场竞争,提升城市的竞争力和影响力。
解锁新建筑与科技:随着城市的发展,玩家可以解锁更多高级建筑和科技项目,如医院、学校、机场等,提升城市的生活质量和服务水平。
通过这些丰富的玩法,《TheoTown》为玩家提供了一个充满挑战与乐趣的城市建设平台,快来创建属于你的理想城市吧!
1、如图,在山前面时先点右上边一个带有山的图标
2、直接修路穿过去就好了
一、游戏基础设定:水电、路、居商工(之后简称基建)、生活设施。
水电和路影响基建,基建影响城市的财政,生活设施影响居民心情与安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是两个,一个公按一个消防,公按似乎没什么大影响,消防不好把房子烧掉会成为废墟造成污染影响居民心情,需要用推土机推掉。
另外工厂附近也会形成污染和噪声,会对居民有影响,所以工居不能放在一起,不过商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
(水必须用水管在地下连接,电只要有路和基建就能连接,不是必须要电线)
二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划。
1、财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。
居民税收主要是富裕阶级税收,不要收富人太高税率,把富人都吓走了,较低的税率可以吸引富人过来居住,并且由于富人收入高所以还是能够收很多的,富人的税收自始至终是财政的中流砥柱。 同时穷人也不能收太高,因为穷人占大多数,会影响城市综合评价,评价低了人口增长就慢,甚至可能负增长。最后中产也不能收太高,实际上基建中同种类的税率差距最好不要超过1.0.不要想着高税率把穷人和中产赶走,税率差太多很容易引起需求的大波动。所以最好的税率是【平民】<【富人】<【中产】
其次是工业,工业¥¥¥/3级是紧接着富人的财政主力,工业为什么不如居民是因为吸引富裕居民很容易(生活设施建得超级优秀即可),但是吸引3级工业却很难(相对而言的),而且工业的繁荣会带来非常多的货车,成为城市交通拥堵的最大原因。工业的税率和居民是一个道理,但是我会倾向于把1级工厂的税率升高到和2级一致。
最后是商业,前期商业不如工业,后期虽然商业的需求会比工业大很多,但是商业的需求很容易波动,所以还是把工业看得比商业重要比较稳妥。商业非常容易波动,而且占税收比重最小,所以去研究出最佳的税率,我一般把1、2、3级商业的税率都设置的一样。
在前期(富裕阶级税收没有超过中产的时候,甚至还没有富裕阶级的时候),是可以在不引起评价大幅降低,减少人口增长的前提下,提高税率增加财政发展建筑,中期应当提供一个平衡的税率,在税收和税率评价影响的综合评价导致的人口增长带来的税收增长中寻找一个大致的平衡,在后期就轻徭薄赋,休养生息。
2、交通设定:土路是非常慢的,有了公路后一定要换掉土路。公路、单行道、快车道、高速路之间差距只有一点点,没有必要那么在乎其速度差异,倒是其功能性更重要一点。至于那些双道的三道的玩意(高速建好后是可以删掉其中一条的,不过就变成单行道了,不过是速度最快的),纯粹是花瓶,没有用。
(道路两边有基建的话是相当于电线的,不过仅限于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的。)
而且公路交叉的地方会有红绿灯,后期非常影响交通,不推荐,所以最推荐的交通是【单行道】,最好全部都用单行道,这样可以有效降低交通拥挤度(区别于交通满意度,满意度可以用公交车站提高,拥挤度是看拥挤程度的。满意度可以在评价里看,拥挤度在眼睛那里看,看被建筑挡住的交通实况可以用报警那个功能,比建道路的界面更清晰)
用单行道造一条皮亚诺曲线 Peano Curve 是最有成就感的了,实况上实际效率也更高,不过在游戏中,无论是拥挤度和满意度的表现都不如直接的井形,我觉得是游戏设定有问题。
3、建筑规划就是【工】【商】【居】依次排列,没有什么。港口在海边放几个即可,农业其实就是没有污染的1级工业,前期有用,但是前期解锁不了农业,所以农业就是个废物。
v1.12.10a版本
Kulche 和 chipp_minty 的扫雪机仓库和汽车
Android 为 .city 和 .ttplugin 文件类型导入“打开方式”
尝试防止汽车链条在斜路上锁死
更新翻译
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名称:TheoTown官方版
版本:v1.12.10a
大小:92.93M
更新:2025-01-11
类型:经营养成
厂商:BlueFlower
包名:info.flowersoft.theotown.theotown
MD5:81CBC77BDDE502DC4BA385282A27E5FA
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